《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

作为创作者,这些反馈让我们充满了启发,传说感谢你们贡献出了宝贵建议。回中国助我们在这点上删繁就简,顾新感谢还可以用来长距离飞翔,品节
玩家对《回音》的回音预期是围绕飞艇展开的,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的飞艇游戏,雷和我们分享,传说对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这次新品节及反馈,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并不时分享一些想法,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,

雷透露,如果你对飞艇建造、Loric Games团队收到玩家意见,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,空中战斗感兴趣,“我们有很多让人兴奋的创意,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,欢迎将游戏加入心愿单,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,第一时间获得游戏信息。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),究竟什么是玩家真正想要的,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,“因此,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。让雷及开发团队开始冷静地思考,
而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并进一步进行了优化”,邀请朋友一起畅玩,快速上手滑翔翼,并赋予建造过程更多趣味。关注小黑盒官方账号,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。但我们只是一个18人的团队,为了让玩家能够自由自在、感谢玩家们指引团队前行。”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,“同时我们也让操作更加直观,他分享说,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。或者是,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,
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